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Text File  |  1997-02-18  |  3KB  |  88 lines

  1. December 17th, 1996
  2. ===================================================================
  3. Title                   : The Temple of Torment
  4. Filename                : ttot.bsp
  5. Author                  : Juha Koiste
  6. Email Address           : hannu.koiste@mbnet.fi
  7. Description             : A single play/Deathmatch level for QUAKE.
  8.  
  9. Additional Credits to   : Jonathan Mavor for Thred.
  10.                           Also special thanks to Jim Lowell
  11.                           for helping me out with Thred.
  12.                          
  13.  
  14.                Check out the Thred homepage at:
  15.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  16. ===================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Single Player           : Yes
  21. Cooperative             : Yes
  22. Deathmatch              : Yes (5 starts)
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No 
  27. CD track                : 8 (Quake-CD, make sure it's in your
  28.                              CD-driver before staring the game!)
  29.  
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : New level from scratch
  35. Editor(s) used          : Thred 0.7b, 0.9b 
  36. Known Bugs              : The "second" platform will disappear,
  37.                           when you look downwards in a certain
  38.                           angle. I have no idea what causes that.
  39.  
  40. Build Time              : About 30-40 hours
  41.  
  42. Texture Wad used        : Wizard
  43.  
  44. Compile machine         : P150 w/ 16MB RAM
  45. QBSP Time               : 171 secs
  46. Light (-extra) Time     : 213 secs
  47. VIS (-level 4) Time     : 1178 secs
  48.  
  49. Brushes                 : 412
  50. Entities                : 115
  51. Models                  : 9
  52.  
  53. * Other Info *
  54.  
  55. This is my first single play map I made with Thred. I've also
  56. included platforms to this map (I finally managed to do those
  57. things), so it's pretty cool. And it also has walking monsters
  58. in it. But unfortunately, it doesn't have any doors...., but
  59. I'm quite positive that my next one will, anyway we'll see
  60. what happens!
  61.  
  62. When you start the map, you'll see "Walkmonster in wall at...."
  63. (or something like that) appearing in the console. Well, there might
  64. be a monster which is walking so close to the walls, that the program
  65. actually thinks that it's going to stuck into the wall at some point,
  66. I don't know.... But still all of them are walking and moving properly,
  67. no one has actually stuck into the wall. So, that's nothing to worry
  68. about.
  69.  
  70. I'd love to have mail from anyone regarding this level.
  71.  
  72. * Copyright / Permissions *
  73.  
  74. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  75.  
  76. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  77. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  78. any way without my permission.
  79.  
  80. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  81.  
  82. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  83. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  84. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  85. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  86. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  87. collections of all kinds.
  88.